大话2几率攻略

2024-11-13 02:35:14 复古王典

摘要大话2几率攻略1、原帖地址:://2。作者:随风冰叶编辑:淡小然。──────────────────────────────────────────────。2、在本月8号,官方公布了新属性--定力,其官方定义:。定力作用:可躲闪人物师门法术(包括天演策技能),召唤兽天生技能。可减免伤害。3、当然,单字面来说是属于比较笼统的定义,那么,在经过几天的测试,借助于官方体验服务器这个平台,以...

大话2几率攻略

大话2几率攻略

1、原帖地址:://2。作者:随风冰叶编辑:淡小然。──────────────────────────────────────────────。

2、在本月8号,官方公布了新属性--定力,其官方定义:。定力作用:可躲闪人物师门法术(包括天演策技能),召唤兽天生技能。可减免伤害。

3、当然,单字面来说是属于比较笼统的定义,那么,在经过几天的测试,借助于官方体验服务器这个平台,以及官方攻略组所给于的帮助,现在,我叶子就在这里给大家分析下,定力到底是什么,它能如何的影响大话的格局。从官方诠释下定力的作用从字面意义上来说,定力就是区别于“躲闪”的“躲闪”。定力加点影响人物、召唤兽的禅定属性,其在战斗中的效果可以躲闪人物控制、人物法术伤害、召唤兽内丹伤害、灵宝法术伤害。

4、只要扣除的任何伤害都会相应减免。当然,扣法是不会因此降低的。人物角色达到180级并完成第20称谓剧情后,便可获得飞升任务。完成飞升任务,就可获得新属性“定力”当人物获得定力后,即获得了禅定属性,其分配点成长率根据人物成长相互影响,与前世修正不挂钩。

5、与召唤兽成长率不挂钩。定力属性的优势:躲闪控制、伤害,并且减免伤害。经过多次试验,本人所得结论:定力属性所带来的躲闪控制、伤害的几率与减免伤害的程度相同。而根据多种递进类测试、极端测试,定力属性所带来的效果,暂时无法超越50%这个值,当然,根据总体的变化趋势,在属性点够多的时候,是可能超越50%这个临界值的。

大话2几率攻略

1、由于人族装备的强大,导致人族法术命中率日益增长,对于极端属性,人族在现阶段,可以达到忽视混14%+5%,武器,强混7、忽视混4强混3项链、忽视混2强混4,套装,忽视混2.3强混4.7,护身符,强混12%,衣服帽子,帮派忽视混5%、符文忽视混5%、变身卡强混20%。最终男人的强法强大到强混55.7%忽视混37.3%。这种极端控制人的控制能力,几乎达到控制仙族非常完美的境界。而在有了定力之后,即使没加定力,原始自身180点禅定,带来的躲闪在9%左右,也就是说,遇到无论多么强大的男人,你还是有9%的几率是能无视他的控制。

2、类似于仙族一样、当然,还有9%的概率可以躲闪掉仙族的杀伤,还能降低仙族对自己杀伤的9%,还能降低灵宝对自身伤害的9%。拥有定力,人族就拥有了免疫仙法伤害、降低仙法伤害、降低灵宝伤害的几率。

3、当然,以上是笼统的介绍定力的作用。以下是以极端的方式去论证定力的影响。

4、由于灵宝伤害值比较稳定,且,定力不躲闪灵宝伤害,所以,以下测试以灵宝伤害为主。从图中可以看到,定力极端方向,抵抗伤害接近50%,同样,上文也介绍了,躲闪控制和躲闪伤害的概率接近于抵抗伤害的程度。根据人物属性点成长公式:血量=级别*分配点*164*人物成长修正+初值。而定力对应的禅定成长公式为:禅定=属性点*人物成长修正。

5、以下是个人对定力值成长以及根骨加点的评分。一般不算装备,人物属性点接近1000点。而算上装备的话,人物可用属性点达到1200。

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