游戏圣歌怎么玩
游戏圣歌怎么玩
1、上周,对高级会员开放了《圣歌》的提前游玩资格,威廉也在第一时间上手,并直播了一些游戏体验。一周玩下来之后,游戏终于在昨天正式向全体玩家发售。
2、而媒体评分和玩家口碑正如我测试时所想,开始全线崩盘。当时,我对《圣歌》的担心主要集中在三方面,而这三个方面,也确实在游戏完整版放出之后,成为了整个游戏的最大短板:。
3、载入,时间真的是太长了,而且无处不在。出任务来个,任务结束来个,任务和队友离得太远来个,复活要,进副本要,出副本要,甚至连打开自己的战甲工作台也需要。某些读取界面甚至长到我出去泡了杯茶,洗了个手,慢悠悠地走回来,进度条也才读了一半。
4、虽然把游戏装在硬盘可以一定程度上缓解载入问题,但《圣歌》的硬件门槛仍然不是一块大容量能解决的。它高到爆炸的配置需求已经让我去年才买的1070不堪重荷,只能在中特效、低于60帧的水平苟延残喘,主机版的掉帧情况更是屡见不鲜。
5、对于很多玩家来说,想爽玩《圣歌》就意味着必须更新硬件。经典的卡读条和没声音的问题就不说了,就算你经常把环境素材和怪直接刷在我脸上我也可以忍受,任务做到一半门打不开只能重来我就当把20分钟的人生捐给你了,毕竟小时候是玩着你的盗版游戏长大的……。但是,《圣歌》在中国还有着更大的问题。
游戏圣歌怎么玩
1、那就是,是一个锁区平台。它在大陆地区的连通性本来就极差,仅次于完全用不了的。这在游戏发售初期,对于本来压力就已经非常大的游戏服务器来说,这无疑是雪上加霜。
2、于是,那些不会功夫,只能裸连的中国玩家,能在圣歌中完整玩一局不掉线都成了奢望,甚至某些地区连加速器也不能拯救。如果说前面两个问题都是可以通过外部手段加以解决的小障碍的话,我觉得这个才是《圣歌》最大的症结所在。
3、因为,《圣歌》这剧本,这对白,这背景故事,完全不像一个,生软,出品的游戏,甚至与我记忆中的游戏完全背道而驰。随便一个十八线编剧都能拍脑袋诌出来的剧情简直让人昏昏欲睡不说,每次对话里两个含义和立场均不明的选项到底有什么卵用。还有,再怎么说生软也是一手打造了拥有游戏史上最成功科幻世界观之一的《质量效应》,怎么到了《圣歌》,却给了我这么一个阵营死板,逻辑粗暴的世界观。
4、面对《质量效应:仙女座》的崩塌,我们还可以说这游戏不是本社做的。但《圣歌》可是正经亲生的,可它的叙事不但远逊于《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》,甚至连同类型的其他竞争对手也没一个能比得过。本来是最有希望能把,刷宝射击,这个游戏类型与传统的精彩剧本结合起来的工作室——因为这就是他们最擅长做的事。可惜,《圣歌》不但没有做到,甚至都没有做完。
5、大量重复的场景、任务和建模证明了整个游戏完全处于一个偷工减料、仓促发售的状态,战役中期就开始拿各种收集和挑战拖时间不说,甚至三大后期副本中的一个,直接把最终任务的地图挪过来用了。最直接的后果是,我甚至在才第一遍体验战役,还没开始重复刷的时候,就已经开始感觉无聊了。另一方面,游戏里打起架来满屏幕冰火特效乱飞是很爽没错,但实际上,《圣歌》所有的任务基本都是占点、收集、摧毁,除了上天下海飞飞飞,没有任何富有新意的玩法设计。敌人也是弱智到一个新境界,再怎么说《全境封锁》里的敌人还会包抄和压制,《命运》里的小怪还能瞬移和无敌,而这个游戏里的敌人就只会傻傻地站着跟你对射,或者直线向你猛冲。